Rommel contra Montgomery romanizado:
ESCIPION·VERSVS·ANIBAL
(2ª guerra púnica)

Rommel contra Montgomery es una adaptación a juego de exterior nocturno del juego de mesa Stratego (NOTA: Nunca he jugado al Stratego)
IMPORTANTE: Por experiencia, no es necesario enterarse de todo para divertirse (suele ocurrir que los que lo entienden y se lo toman en serio disfrutan menos), lo que sí es necesario es la ambientación y el dinamismo: que en todo momento se note que está pasando algo.

Un problema, y más aun con tanta gente, es qué hacer con los eliminados para que sigan participando de alguna manera, una posibilidad es que colaboren con su líder para dirigir las tropas.

Me he fijado en datos históricos reales... pero los he adaptado como me ha dado la gana (vamos que mejor no usar el jueguecito para estudiar historia)

Grados (fundamental)

Stratego

"romanizado"

1Mariscal Cónsul
1General Legatus
2Coronel tribunos
3Comandante centuriones
4Capitán equites (caballería)
4Tenientestriarii (infantería pesada)(sing. triarius)
4Sargentos principes (infantería pesada)(sing. princeps)
5Mineros velites (infantería ligera)
8Exploradores hastati (infantería pesada)(sing. hastatus)
1Espía espía
6Bombas trampas
1Bandera aquila/aquilifer

Así quedarían 40 en cada bando, mas el lider (Aníbal o Escipión). Pero se puede cambiar sin problema. Las veces que he jugado yo éramos menos así que el cambio era para reducir.

Recortando el número de escalafones es posible aprenderlo de memoria p.ej. Cónsul, Legado, Tribuno, Centurión, Legionario y Espía , aparte del aquilifer y los mineros y bombas

Introducción / Normas básicas

Anibal Barca, general cartaginés se enfrenta a las fuerzas de Publio Cornelio Escipión el Africano. Su misión: derrotar por completo al enemigo o, al menos, conseguir el águila, el símbolo de la legión, su pérdida es el mayor deshonor que puede sufrir un cuerpo legionario. Pero Anibal tambien lucha al estilo romano, sus unidades funcionan igual y en sus filas también hay un aquilifer, el portador del águila.
Ni Anibal ni Escipión tienen muy segura su victoria, así que se enfrentan de noche y evitan el combate abierto, van a tratar de que se den combates individuales, encontrar al aquilifer y arrebatarle el águila. En estos combates siempre gana el legionario de graduación superior con una excepción: el espía vence al cónsul (a menos que el cónsul ataque primero). Los dos ejércitos poseen trampas móviles [a diferencia del stratego en el que las bombas no se mueven], que no atacan pero vencen a cualquiera que las ataque excepto a los velites, la infantería ligera que está entrenada puede pasar por las trampas sin caer en ellas y desactivarlas. Anibal y Escipión son los únicos que pueden mandar atacar a sus tropas, también dirigen sus movimientos, pero en esto sus tropas son más libres. Para elegir a quien atacamos tenemos un dispositivo señalador (entiéndase linterna).

Más Normas / Cuestiones prácticas

Tareas importantes para controlar el juego:

Unos consejos que encontré en la red, pensados para la versión de tablero:

Variante del juego (sin turnos)

(Esta es la que hemos empleado en la ConviRIE'06)

PROCONSVL·ROMANVS·AVGVSTVS·MEQVEDVS·TERTIVS