Rodrigo I "El Grande"
Rodrigo I El Grande
nació en Grifindor en el año de nuestro Señor de 1148. Descendiente de
una de las familias más nobles del Feudo de Grifindor, es el Rey de
Cámelot. Muy querido por todos sus súbditos, gobierna los feudos con
equidad y justicia. Con un gran sentido del humor, amable y afable,
esto no le impide tener gran determinación a la hora de tomar
decisiones de gran importancia para el reino. Sin embargo, sus
detractores le acusan de ser ingenuo y bastante manipulable; quizás por
ello no toma ninguna decisión sin contar con el sabio consejo del
Hechicero Doriam, uno de los magos mejor preparados de la corte junto a
Morgana.
Fue el artífice de los Fueros de Grifindor (año de
1194), Nottingham (1196) y Miróbriga (1199). Todavía no ha otorgado
Fuero a Estorninos debido a la desconfianza que tiene hacia sus
habitantes (no en vano, en ese Feudo habita la mayoría de sus
detractores).
Es una persona muy supersticiosa. Le encanta
el color amarillo. Solo hay una cosa que le guste más que disfrutar de
una jornada de caza: degustar las piezas cazadas en el banquete de la
noche. Otras de sus aficiones son los torneos entre Feudos y la
degustación de buenos vinos de las tierra de Nottingham. Se asusta
bastante cuando ve a Doriam y a Morgana efectuar sus conjuros, y le
aterra la idea de encontrarse con algún dragón en una de sus cacerías
(según cuenta la leyenda, el último ejemplar fue capturado en el año de
nuestro Señor de 1111 por el Caballero Sancho, bisabuelo del
Caballero Guillermo, pero según cuentan algunos buhoneros,
los Trolls que habitan en los Montes Oscuros de Estorninos han visto
alguno).
Aurora de Nottingham
La
Reina Aurora de Nottingham estaba prometida desde su nacimiento con
Rodrigo I. Esto nunca fue bien visto por su madre, la emperatriz
Eugenia Isabel de todas las Mercedes, que veía con mejores ojos al
príncipe Borja-Mari. Sin embargo, de todos era conocida la amistad de
Ricardo Corazón de Dragón, padre de Aurora con el padre de Rodrigo, con
el que compartía grandes cacerías por las grandes llanuras del Tío
Manuel. Fue una lástima la muerte de Ricardo Corazón de Dragón en las
fauces de una serpiente marina gigante en el lago del encantamiento,
cuando perseguía a un grupo de Trolls que huía a los montes oscuros.
Aurora
siente un gran amor, a la vez que un profundo respeto, por el Rey
Rodrigo I. Siempre respeta sus decisiones, aunque no esté de acuerdo
con ellas. Su mayor preocupación es la educación de la princesa
Seressade. Es muy sutil y diplomática. Se lleva bien con todo el mundo,
y es gran aficionada a la lectura, la música y el teatro. Escribe
poesía en los ratos libres, pero no se atreve a leerlas en público
nunca.
Es nacida en Nottingham, pero sus dos hijas han nacido en
Grífindon, después de su unión con el Rey Rodrigo I. Es la única que,
habiendo nacido en Nottingham, no tiene poderes mágicos, o eso creen
todos en Cámelot.
VESTURARIO:
Vestido largo de color
pastel (salmón o similar). Corpiño superior haciendo juego con el
vestido y también adornos de la época. También puede ser todo el
vestido de una pieza. En la cabeza diadema de terciopelo con un tul que
caiga por detrás. Pendientes dorados que cuelgan (si tienen piedras de
colores mejor). Collar de perlas blancas. Manos sin guantes y con pocos
anillos (todas las joyas doradas, no plateadas).
Mago Doriam
Nadie
sabe determinar con exactitud la edad de Dorian. La verdad, poco se
sabe de él, ya que está envuelto en un halo de misterio. Tan solo se
conoce que es originario del Feudo de Nottingham, y que desde hace años
(los más viejos aseguran que hace dos siglos) sirve en la corte real.
Algunas personas afirman que posee un huevo de fénix, que según cuentan
da la inmortalidad a quien lo posee. Por ello, Morgana siempre está al
acecho, intentando descubrir donde lo esconde.
Dorian, es de
aspecto musculoso, alto y callado. Muy inteligente, domina las artes de
la magia blanca y la negra. Anualmente, se reúne con un nutrido grupo
de Magos del Reino en el Círculo de las Piedras Mágicas de
Nottingham. Siempre tiene respuesta para todo, y desconfía de Morgana.
Tampoco aguanta al príncipe Francisco de Borja-Mari, y siempre dice que
“tiene que espabilarse”. Es el fiel consejero del Rey y en su caldero
mágico no ve buenos augurios para el Reino. Por ello, cree que el
futuro del Reino pasa por la valentía del caballero Guillermo. Sin
embargo, no puede hacerlo solo, por lo que Doriam esta pensando una
gran fuerza de la unión de todos los feudos. Realmente, es él quien
lleva las riendas del Reino
VESTUARIO:
Capa grande y
ancha de color oscuro. Mangas muy anchas. Su aspecto debe ser de una
persona capaz de hacer de todo con magia. Si lleva cinturón, tendrá un
pequeño bolso de cuero donde guardar pociones, sales y demás artilugios
mágicos. Es una de las tres varitas del Reino. La suya es la más larga.
(Las otras son las del Hada Nube y la de la Maga Morgana). Pelo suelto
y largo, oscuro.
Morgana:
Es una maga de “nueva
generación”. Es la antítesis de Dorian. Piensa que las tradiciones son
una pérdida de tiempo y realmente quiere hacerse con el control del
Reino para implantar el caos y el desorden. Es egoísta, y realmente no
tiene amigos, sino personas a las que utiliza.
Domina a la
perfección la magia negra, y nunca acude a la convención anual de magos
en el Círculo de las Piedras Mágicas de Nottingham, sino que se retira
a los Montes Oscuros (nadie se explica como es posible que los Trolls
que habitan allí no le ataquen). Sin embargo, al principio nadie
sospecha de ella (salvo Dorian y Guillermo, aunque solo este lo hace
público), ya que domina el hipnotismo, el engaño... El Rey no sospecha
de ella.
Nació en Estorninos, de la unión de un mago con una
bruja. Es joven y guapa, y nadie desconfía de ella... ¿Serán nuestros
jóvenes caballeros de la RIE capaces de descubrir al traidor?
VESTUARIO:
Un
vestido negro y morado, muy largo (incluso con un poco de cola) y
vuelo. Uñas pintadas de negro y maquillaje oscuro (morado), en las
ocasiones que proceda. Las mangas largas y muy anchas. Grandes anillos
y colgantes. Pelo largo y suelto, sin nada en la cabeza. Pendientes
grandes pero que no cuelguen. Las “joyas” preferiblemente de color
plata y no doradas. Sin guantes. Quizás una pequeña bolsa negra
colgando de la cintura, donde guarda sus polvos mágicos. Un gran
medallón cuelga de su cuello (llegado el caso puede usarlo para
hipnotizar a alguien).
Príncipe Francisco de Borja-Mari:
Pertenece
a una de las familias con más abolengo del Reino. Posee innumerables
títulos y ha ganado muchos torneos (algunos afirman que fueron
amañados). En su castillo tiene un unicornio disecado que afirma que
cazó en los Cráteres de Nunca Jamás. Esta y otras aventuras le han
hecho ganarse el calificativo de “fantasma” por parte del pueblo llano.
El príncipe es muy pijo, se considera el mejor príncipe del Reino y se
preocupa siempre de ir arreglado pero informal.
Está enamorado de
la princesa Seressade. Pero ella no le hace mucho caso pues no soporta
a alguien tan presumido y se fija más en el Caballero Guillermo, el
cual a su vez ignora a la princesa. El príncipe conserva siempre la
esperanza de que la princesa vea en él al hombre de su vida, y no se
cansa de intentar demostrárselo, aunque ella suele dejarle claro que no
hay nadie más apuesto que el Caballero Guillermo.
VESTUARIO:
Pantalones
largos oscuros, sin bolsillos. Mas bien largos y estrechos. De un color
pardo o marrón oscuro, por ejemplo. Camisa más clara, abierta solo
hasta la mitad. La camisa sin botones (con cordones) y de manga larga.
El príncipe adora su pelo moreno y siempre va repeinado, aunque no
siempre igual. Su lema es: “antes muerto que discreto".
Princesa Seressade:
La
guapísima princesa Seressade es hija de los reyes de Cámelot.
Caprichosa y consentida, es la futura reina. Le gustan los caramelos de
flor de violeta, la carne de unicornio rellena de corazón de fénix y,
sobre todo, le gusta el caballero Guillermo.
Es nacida en el Feudo
de Grifindor, cuna de la familia real desde hace muchísimo tiempo. Sin
embargo, la princesa odia el color amarillo, principal en las armas de
su feudo. Amante de ideales imposibles, está enamorada del caballero,
dicen, más apuesto y valiente del reino. Desde pequeña ha sido cuidada
y agasajada por toda la corte, y el único capricho que no ha conseguido
ha sido el amor de Guillermo.
Quizá lo que ama Seressade (que
significa “guapa entre guapas”) es el halo de inaccesibilidad que
rodea al caballero y la certeza compartida por todo el Reino de
que nunca acabarán juntos. La frase preferida de la princesa, o al
menos la más repetida es: “me están peinando”, seguido de un “por favor
no me molesten”.
Es adorada por el príncipe Francisco de
Borja-Mari, al cual no hace demasiado caso. Sabe que siempre estará
ahí, y por eso lo guarda como segunda opción, en caso de que algún día
renuncie por fin a los amores del Caballero. Por eso la princesa nunca
dice “siempre” ni tampoco “nunca”. Es la razón de que el Príncipe aún
siga enamorado de ella.
VESTUARIO:
Vestido largo de
colores claros, como por ejemplo azul pitufo, que realza su belleza.
Diadema de perlas preciosas en el pelo, que lo tiene larguísimo. Es
vestida por su hermana, la infanta Ariadna, dado que el corpiño es muy
difícil de abrochar.
Emperatriz Eugenia Isabel de todas las Mercedes:
La
suegra del Rey es lo que se llama una mujer sin ocupación conocida.
Sabe la vida de todos los habitantes del reino, pues su gusto por los
chismes y cotilleos es descomunal. Se lleva mal con el Rey, su yerno,
porque el es más discreto y piensa que una persona así le quita
prestigio a la familia. Es amiga de predecir lo que va a ocurrirle a
cada uno, dado su gusto por la vida rosa de todos. Piensa que el
Príncipe acabará con la Princesa, pero solo lo hace por llevar la
contraria.
Es una mujer mayor, de unos 55 o 60 años (nunca ha
desvelado su edad). Es originaria de Miróbriga. Sin embargo, se afincó
en Grifindor desde que su hija se casó con el que sería rey. Antes ha
vivido en Nottingham, donde nació Aurora. Adonde quiera que va se gana
enemistades por su manía de cotillear y opinar.
El Rey la nombró
Emperatriz cuando se casó con su hija. El cargo le queda grande.
De hecho, no es capaz de distinguir el escudo de un caballero, del de
un hidalgo. Sus conocimientos de protocolo son mínimos y en las cenas
de gala siempre acaba comiendo con las manos. Su hija le repite mil
veces “mamá, no me hagas pasar vergüenza” pero ella se siente orgullosa
de haber llegado alto sin ningún mérito.
VESTUARIO:
Tiene
un moño alto en el pelo, que lleva todo recogido. Su vestimenta
preferida es un vestido de una pieza largo, que fue el que se puso para
la boda de su hija..., y no se lo volvió a quitar. Es de color azul,
justo el contrario del amarillo, el preferido de su yerno. El Rey
piensa que es porque Eugenia es de Miróbriga. La Emperatriz lleva
muchas muchas joyas, en manos y cuello, pues cree que así se
distinguirá su elevada posición. Son doradas, plateadas, algunas ya
oscurecidas verdosas y otras de color indefinido. Anillos, pulseras y
colgantes varios. Destaca un medallón de la Virgen María dorado al que
se agarra a menudo.
Caballero Guillermo, Noble Hidalgo del Feudo de Estórninos:
El
carisma de este hombre destaca un poco por encima de su sentido del
humor, ambos nulos. Desconoce la sonrisa y el llanto. Y por supuesto,
desconoce el amor. Ha escuchado miles de veces a la princesa decirle
que está enamorada de él y que le gustaría estar con él, pero la única
ocupación que realmente llena al Caballero Guillermo es la búsqueda y
captura de dragones (otro amante de imposibles), la lucha contra el mal
y que se descubra que Morgana es mala, algo que nadie le cree nunca.
Es
originario del Feudo de Estórninos, donde la gente es muy silenciosa y
enigmática. Su edad ronda los 25 años. Es muy musculoso y ágil. No
obstante, es el mejor caballero del Reino, según dicen los que le han
visto en los torneos. Lleva siempre consigo la espada con la que su
bisabuelo el Caballero Sancho mató al último dragón en la cena en que
se dio cuenta de él y fue bautizada con el nombre de Tajarrabos. Es la
parte principal de la herencia de su familia, y va pasando de
generación en generación.
Es valiente y apuesto, lo que también ha
heredado de su bisabuelo. Es austero y muy callado, ya que no cree en
la belleza. Como buen cazador de aves fantásticas es prevenido y tiene
muy buena vista. Ignora literalmente a la princesa. En Estórninos hay
mucha gente que desconfía del poder y el que más es Guillermo, que cree
que Rodrigo I el Grande es un incompetente.
VESTUARIO:
En
al cabeza, cota de malla cubriendo el pelo para proteger de arañazos y
quemaduras. Armadura de metal brillante plateado, sobre traje oscuro de
guerra color negro Estórninos. Hombreras y antebrazos también de metal.
Vaina de color rojo como el dragón de sus armas, para guardar a
Tajarrabos, a su lado izquierdo. Escudo con la forma de las armas de su
Feudo, de metal para luchar y protegerse. Es de un metal especial
llamado Tetraminio, que no se agujerea con los mordiscos de un dragón,
y soporta las temperaturas del fuego que echaban estos por la boca.
Hada Nube:
El
hada pequeña y delicada es la más joven de las hadas que viven en el
bosque de las hadas. Este bosque se encuentra en el Feudo de
Nottingham, de donde son originarias las hadas. Es la única hada que
habla con humanos, cuando baja del bosque de las hadas al Lago del
Encantamiento. Tiene extraños poderes mágicos y es capaz con su varita
mágica de hacer lo que se proponga. Es muy buena, además de ingenua e
inocente. Tiene la virtud mágica de paralizar a quien ella quiera por
un tiempo, haciendo que conserve su posición y no oiga ni vea nada
mientras.
Conoce todo lo que pasa en el reino y le gusta mucho la
música que escuchan allí. Luego, cuando vuelve al Bosque, le cuenta
todo lo que ha visto a sus amigas hadas. Entre ellas usan un lenguaje
compuesto de silbidos, gestos con los ojos (las hadas tienen unos ojos
muy expresivos), movimientos de varita y algún que otro signo
inexplicable para los humanos.
Anda siempre a saltitos cortos,
como si volara. Sin embargo, Nube no puede volar porque de pequeña
perdió una apuesta con la maga Morgana, que estaba de paseo por el
Bosque de las Hadas. Nube tiene esa espinita clavada.
VESTUARIO:
Una
túnica brillante de color azul, o gris perla, de tirantes. Brazos sin
cubrir por tanto. Nunca lleva joyas ni otros adornos humanos. El pelo
de las hadas no puede crecer por debajo de los hombros, el hada Nube lo
lleva suelto completamente, salvo si se lo cubre con un gorro de hada
blanco o gris. La varita estará terminada en una estrella dorada de 5
puntas. Las estrellas de 5 puntas son símbolo de Nottingham. El mango
de la varita es plateado y medirá unos 20 centímetros, o sea, una
varita normal.
Bárbaro Klaus en Terrible:
Klaus es
huérfano de padre y madre desde que era niño. Eso forjó un carácter de
acero en un hombre fuerte y alto, que sabe defenderse muy bien. Es
arisco, mal educado a veces, amenazante con su hacha en la mano.
Promete cortar con el hacha la cabeza de quien se meta con él.
Es
de las tierras del Norte, que no están cartografiadas en ningún mapa y
en cuyos montes existe siempre nieve. Tiene ya unos 35 o 40 años. Es
veloz tras los animales del bosque, que son su alimento. Los caza con
la mano izquierda, mientras con la derecha les corta la cabeza de un
hachazo. Es capaz de tirar el hacha al cielo y matar aves fantásticas,
que caen a sus pies (y el hacha en sus manos).
Vive en una cabaña
solitaria y nunca se relaciona con nadie. Le gusta estar solo, ya que
se siente incomprendido y piensa que nadie lo puede querer. Sin
embargo, tiene un gran corazón y lo demuestra con su debilidad, que son
los niños. Ellos salen corriendo, huyendo de él cuando lo ven, pero él
solo quiere jugar con ellos.
VESTUARIO:
Casco con
cuernos sobre un pelo largo y mugriento. El pelo está muy sucio ya que
Klaus no sabe bañarse. Botas atadas con cordones a las espinillas para
correr más tras los animales. Camiseta de tirantes blanca hasta las
rodillas, atada a la cintura. Lleva a veces, un escudo circular típico
de las tierras del Norte y posee un bastón rúnico con el secreto de
pociones y conjuros desconocidos en Cámelot.
Justa, la Molinera:
Es
una mujer de su tiempo. Trabajadora como la que más, posee un molino en
Miróbriga, llamado el Molino Blanco, que utiliza las aguas del río
Háteda. De su molino sale la harina con la que se hace el pan que
como todo el Reino, menos ella, que es alérgica al pan.
Justa, la
Molinera cobra muy cara su harina, pero es porque no hay otro molino en
funcionamiento en todo el Reino. El Molino del Espectro, en Estórninos,
está abandonado y derruido. Justa es muy buena economista y tras su
aspecto descuidado, se esconde una de las personas mas ricas del Reino.
Controla el monopolio de la harina en Cámelot.
Es una persona muy
creyente y siempre nombra a Dios en sus suspiros y exclamaciones.
Gesticula mucho con las manos, síntoma de que no expresa mucho con lo
que dice. Es analfabeta pero domina su trabajo y nadie podría hacer
harina diaria para todo el Reino de Cámelot si ella faltase. Eso le
hace sentirse realizada, además de ofrecer a Dios su trabajo diario.
Interesada
por la vida privada de los demás, marujea todo lo posible cuando la
gente le compra la harina en su molino. Opina, critica y aconseja sobre
temas amorosos y sentimentales y no desconoce ninguna historia rosa
del Reino. Justa no sabe guardar un secreto y se siente mal si no
cuenta todo lo último que sabe a quien acude a su molino.
VESTUARIO:
Falda
marrón y camisa acordonada también oscura, bajo un mandil blanco
manchado eternamente de harina. Siempre lleva en la mano un rodillo de
amasar pan, aunque nunca lo usa para nada, dice que le da suerte. Pelo
largo ondulado, recogido hacia atrás, para que no le estorbe mientras
trabaja.
Fray Dominico, Prior de los Franciscanos Descalzos:
Es
el encargado de cuidar la capilla del Reino. Una persona transparente,
muy culta y educada. Muy amigo del Rey Rodrigo, al cual aconseja sobre
su vida privada. Gran estudioso de la Biblia, siempre tiene una cita de
ella, preparada para cualquier ocasión. Es tranquilo, anda despacio,
habla con voz suave y nunca mueve los brazos excesivamente.
Es
amigo de dar consejos y de ayudar a la gente que lo necesita
espiritualmente. Es a quien acuden todos cuando sus conciencias están
inquietas. Siempre va descalzo en señal de ofrecimiento y penitencia.
Le encantan los niños y les enseña a encontrar el Amor de Jesús
Eucaristía.
VESTUARIO:
Capa de color marrón, ocre o
beige, a ser posible con capucha. Cordón a modo de cinturón de cuerda
ancha, con un nudo a la derecha. Pelo corto y arreglado. Siempre una
Biblia en la mano. Abre la Biblia cuando cree que algún pasaje de ella
ilustraría uno de sus consejos.
Infanta Ariadna:
Es
la hija pequeña de la Reina. Ha nacido en Grifindor al igual que su
hermana, dado que su familia vive allí. Su protagonismo es casi nulo al
lado de su hermana, mucho más guapa, y que además es la princesa. Ayuda
a su hermana a vestirse y es ella quien la peina horas y horas. Le
gustan los torneos y leer libros de magia que hay en la biblioteca del
castillo real. Esta afición a la lectura le ha hecho aprender muchas
cosas de magia que todavía no ha utilizado.
Nadie conoce a la
infanta Ariadna mejor que su hermana, con la que pasa muchas horas. La
envidia que siente por ella es el rasgo mas negativo de una persona muy
confiante en Dios y muy insegura de si misma. También le gusta pasar
muchas horas acompañando a Jesús en el Sagrario de la capilla, para que
no se sienta solo.
VESTUARIO:
Vestido de cortesana,
largo y de colores oscuros, ya que los claros están reservados para su
hermana la princesa. Como a Ariadna si le gusta el amarillo, llevará
una prenda de color amarillo discreta, como por ejemplo un lazo en el
vestido.
INTRODUCCIÓN:
Cámelot es un reino medieval dividido en cuatro feudos. Cada
feudo se divide en dos condados. Los habitantes de distintos feudos tienen
envidias y roces con los de otros feudos, y el Rey intenta, sin conseguirlo,
que todos se lleven bien. El Mago Dorian ha hecho aparecer con un conjuro a
todos los niños para ayudar al Rey en su misión de fraternizar los feudos y
hacer que se lleven bien. La historia se desarrolla en el año 1203.
DIA PRIMERO: El perdón y la solidaridad
Los niños se despertarán oyendo música medieval. Cuando
salgan de las cabañas, descubrirán el decorado (Castillo, Pórtico del destino,
banderas, escudos y estandartes de los feudos y del Reino, etc). Habrá tres
personajes presentes únicamente (el Mago Dorian, Justa la Molinera y la infanta
Ariadna). Estos son quienes reciben a los niños en Cámelot. Antes de desayunar,
la infanta les cuenta dónde y cuándo están viviendo. La Molinera les da las
explicaciones sobre los elementos decorativo-arquitectónicos de la zona y, por
último y más importante, Dorian les cuenta por qué ha traído a los niños a su
Reino. Además les explica que por la noche toda la corte cenará con ellos, por
tratarse de una noche especial. Después desayunan con los tres personajes,
mientras los monitores tienen cuidado de conservar en pie los elementos del
decorado a salvo de los niños.
Por la noche se realizará una cena de gala, en la que todos
los personajes, excepto Klaus, compartirán mesa con los niños. Antes de servir
el Rey se presentará, y hará lo propio con los habitantes de su feudo. Luego
pasará el turno al Príncipe como representante de su feudo, y hará lo mismo que
él. Luego lo harán Dorian y por último el Caballero Guillermo con los de
Estórninos. Después de cenar ya el fraile les explica las normas de
convivencia, el Mago Dorian les detalla la organización territorial de Cámelot,
las banderas, escudos y estandartes, y se les dice a los niños en qué feudo se
van a hospedar durante su estancia. Puede hacer la explicación con el mapa del
reino delante. Ese día los niños se acostarán posiblemente un poco más tarde.
DIA SEGUNDO: Ecología
Después de desayunar, el Fraile, al ser peregrino, les
explica las rutas más importantes del Reino. Les ofrece la posibilidad de
visitar los maravillosos paisajes de Cámelot, y los niños aceptan unánimes. Les
dice que sus monitores les ayudarán a disfrutar respetando la naturaleza
(enlace con el tema ecología). Después del tema se hace la marcha.
Después de cenar, aparecerán el Príncipe y el Caballero
fardando de hazañas, conquistas y cacerías y por casualidad la Princesa los
escucha. Morgana está metiendo cizaña y encendiendo los ánimos entre los dos.
Discutiendo muestran la falta de fraternidad entre los Feudos. Al final acaban
los cuatro afirmando que su feudo es el mejor. El Hada y la Suegra comentan
entre ellas lo mal que se llevan por ser feudos distintos. Explican que los
reyes son incapaces de hacer surgir la fraternidad entre todos los habitantes
del Reino. Según la Suegra toda la culpa es del Rey, que es un incompetente.
DIA TERCERO: La vocación
Después de desayunar y de explicar el tema de la Vocación,
aparecerán el Hada y la Suegra de nuevo. Discuten por la decisión del Rey de talar el Bosque de las Hadas para
obtener madera. La primera se apoya en opiniones de Dorian, y la segunda en
razonamientos de Morgana. Esto hace quitarle a Morgana la fama de mala, y a
Dorian la de bueno, para no descubrir a Morgana hasta el final.
Por la noche el Rey convoca una noche de juegos entre los
cuatro feudos, que deben demostrar juego limpio y deportividad, participando
todos los niños juntos sean del feudo que sean. El Príncipe, el Caballero, la
Reina y la Princesa Seressade serán los árbitros y organizadores de cada una de
las cuatro pruebas. Cada uno se encargará de una, que explicará a los niños y
de la cual hará cumplir las normas.
DIA CUARTO: María y la familia
Es el momento de que los niños
preparen los teatros que el día siguiente representarán ante sus padres. Antes
de cenar, con música de fondo y ambiente trascendental el Príncipe pide consejo
a los niños sobre su amor a la Princesa. Estos deben aconsejarle que se
declare. Él lo hace por enésima vez y recibe un “no” de la Princesa, que habla
con los niños después para explicarles su decisión. Si realmente esta enamorada
del Caballero Guillermo, no puede estar con el Príncipe.
DIA QUINTO:
Después de comer, los niños hacen los teatros que han
preparado el día anterior. Pueden ser
también canciones, mimos, bailes, u otras representaciones artísticas
que hagan al niño protagonista mientras demuestran alguna habilidad ante sus
padres.
A continuación Morgana y Dorian se deciden a hacer un
conjuro entre los dos, dada su dificultad. Cuando el conjuro está a medias (¡es
peligrosísimo dejar un conjuro a medias!) Dorian no recuerda bien el siguiente
ingrediente o procedimiento. Decide ir en busca de un amigo mago por el Pórtico
del destino que solo él sabe usar a la perfección. Promete volver con él.
Morgana dirigirá el pórtico del destino (que se controla con palabras mágicas),
y aparecerá solo Joteki (mago indio de otras Convi RIEs).
Estará aturdido y preguntará que dónde y cuándo está y que
para qué se le ha traído ahí. Morgana le explica el conjuro que iban a hacer, y
que Dorian había ido en su busca, perdiéndose al parecer por el camino. Aunque
en realidad la culpa era de Morgana que había dicho las palabras mal aposta.
Joteki y Morgana terminan el conjuro y despiden a los padres.
DIA SEXTO: La Eucaristía
Después del tema y dado que Dorian está perdido, Morgana se
pone a hacer experimentos con el pórtico del destino, probando palabras nuevas
y de pronto el Pórtico empieza a moverse de un lado hacia otro como poseído. Morgana se aleja del pórtico e
invita a un niño a abrir la puerta. Cuando la empieza a abrir, sale de la misma
Klaus el terrible, que rompe algo con su hacha y coge al niño hacia arriba
gritando que qué hace allí. Repite que dónde está y por que le han traído.
Recoge su hacha, y Morgana le explica que ha sido una confusión. Durante el
forcejeo con el niño ha perdido el bastón rúnico de las tierras del norte (u
otro complemento) que llevaba en el cinturón.
El Rey y el Fraile explican esa noche la excursión que van a
hacer los niños al día siguiente. Vamos a ver a unos amigos del Fraile, que
están en el monasterio de Yuste. Esa noche se realiza la búsqueda del tesoro.
El Hada siente algo extraño que le está comunicando algo, y es que Klaus se ha
quedado allí su bastón rúnico. Morgana entonces lo vuelve a traer, y
cuando los niños han encontrado su
bastón la Reina se lo devuelve y se va. La búsqueda del bastón debe
metaforizarse más o menos explícitamente con la búsqueda del Amor de Jesús
Eucaristía.
DIA SÉPTIMO: Excursión
Se realiza la salida a Yuste y a Garganta la Olla. Allí
aparece Dorian, que está muy contento de haber recuperado a sus amigos. Venía andando
desde el día que se perdió, y le ha sorprendido mucho de haberse
encontrado por el camino a los niños. Vuelve en el autobús con todos,
contándoles las peripecias que ha pasado por su camino a pie, desde las tierras
del norte. Allí donde la nieve es eterna.
DIA OCTAVO: RIE y Familia UNER.
Después del tema aparecen la
Princesa y el Caballero hablando. La Princesa se le está declarando al
caballero y este lo único que hace es jugar con la espada y mirar hacia otro
lado. Cuando el Caballero le dice que no quiere estar con ella, se va al
Castillo llorando y el Caballero sigue jugando con la espada.
Por la tarde, Justa la Molinera, avisa a la infanta Ariadna
de que echa en falta a su hermana. Esta va al castillo a buscarla y no la
encuentra y sale corriendo y llorando por su hermana, dando la noticia a todo
el Reino y en concreto a su asustada madre, que llora desconsolada. Nadie sabe
quién la ha secuestrado y aunque ha sido Morgana los niños no lo saben.
Por la noche aparece el dragón que ha enviado Morgana y el
Caballero y el Príncipe luchan contra él. El Príncipe mas bien grita y le
agarra la cola, mientras Guillermo le pega espadazos (con cuidado que hay gente
dentro...).El Mago Dorian hace conjuros y grita palabras mágicas contra el
Dragón. Morgana no hace esto mismo y
eso puede hacer sospechar que es ella la artífice del secuestro. Todo el mundo
debe identificar el dragón con el secuestro de la Princesa. Guillermo, el
Príncipe y el dragón se pierden en el Bosque del Silencio. Todos se quedan
tristes y preocupados por la Princesa.
DIA NOVENO: Compromiso RIE.
Después aparecerá Morgana. Les
explicará a los niños que con la fuerza de la Eucaristía ha surgido en ella el
arrepentimiento. Les desvela que era ella quien promovía el mal en Cámelot, que
fue ella quien envió el dragón a luchar contra el Caballero y el Príncipe.
Ahora se arrepiente de que estos estén en el Bosque luchando contra el Dragón,
y quiere a partir de ese momento ser buena y usar su magia en el bien de
Cámelot.
Después de cenar, aparecen Guillermo y el Príncipe muy
contentos por haber matado al dragón con ayuda de Tajarrabos, la espada del
Caballero. Francisco de Borja-Mari lleva la cabeza del dragón en la mano y
promete haber sido el quien se la ha arrancado, entre la risa de todos que
saben que ha sido el caballero el que ha luchado realmente con el dragón. El
Rey pregunta por su hija y Dorian promete un conjuro para recuperarla. Dorian
hace funcionar el Pórtico del Destino de manera mucho mas espectacular que
nunca y de ella sale la Princesa Seressade entre aplausos de todos. Su madre,
la Reina, la recibe con los brazos abiertos. Ella agradece a los habitantes del
Reino de Cámelot y a los niños en especial, que hayan ayudado a traer el bien y
la fraternidad en Cámelot, con ayuda de la Eucaristía. Dorian y Morgana bailan
juntos en señal de fraternidad.